《魔兽世界》怀旧服战场入门部落篇:集火吧阿拉希!

活动公告39242026-01-12 21:21:23

被占领据点墓地会生成一位灵魂医师小姐姐,每间隔30秒群活一次玩家,如果阵亡期间据点被占则被传送至最近据点等待复活。

在阿拉希盆地战场中,最重要的思路就是观察对方动向、及时沟通和服从安排。防守据点是非常重要的,因为据点一但被对方开旗,你将不仅损失资源获取,也会失去复活点优势。因此,除非是为了以少数牵制多数,或者本方优势极大,否则是不应在非据点野外恋战的。

从基础思路上来说,一场阿拉希盆地的战斗可以分为两个阶段:开场抢点遭遇战阶段,以及之后的防守和突袭阶段。

资源获取

阿拉希盆地的资源获取速度和所占据点数量有关,≥3个据点时会大幅度提高获取速度快速拿下胜利。

具体如下:

不难看出,当双方据点持有量为2:3时,优势方紧紧多0。7的资源获取速度,但当比例扩大成1:4时,差距瞬间被拉大到2。4之多,0:5时更是达到夸张的30。这就是阿拉希资源争夺的核心,一方面鼓励玩家强攻,攻城拔寨!另一方面督促玩家重视防守,万无一失。两者选其一并不能走多远,只有攻防兼备才能确保最终胜利。

部落方进攻打法

进攻是最好的防守

阿拉希盆地战场的设定上同时拿铁和木是风险极高的,两者重要性旗鼓相当,分兵则败集结则容易被牵制。但部落在该图中有一个先天优势,到达铁的时间比联盟稍短,同时桥在伐木一侧便于机动,这也导致从60年代起部落在阿拉希就自然形成了一种快攻快守得节奏。

开局分4/1/10或者3/1/2/9,1人守家2-4人上伐木,其他人强攻铁匠铺,或者分2人在桥头观望不下马,如果铁大优直接支援伐木,如果双方持平帮助拿铁。这套开局极具进攻性,务必拿下铁匠铺,拿铁全盘皆活拿不下全盘皆输!在顺利拿下铁后,分2-4人守铁,其他人迅速支援伐木,不必迟疑,联盟第一批倒下的赶到铁匠需要花更多时间,必然优先选择拿木再做打算,我们也正是抓住了这个点大胆将兵力增员伐木,在伐木多给MS拉扯空间通过心控加快联盟减员,只要执行得当,联盟仓促迎战必然受阻回撤。

顶住压力拿下这三个据点保障顺利开局之后,这个时间点是联盟组织人员准备第三次强攻伐木或者铁的时间点,甚至矿洞的贼、法师已经在偷农场的路上,如果指挥知己知彼猜到对手进攻意图,不要犹豫,迅速集结,农场回防1人,铁木各留2人,其他人前压到兽栏桥头靠己方一侧,此时千万不能急,4个据点虽然诱惑极大但你要知道,此时己方可能是9VS13甚至15人,前压只为了将联盟的注意力吸引住争取更多采集资源的时间。

在僵持阶段一定要敢于舍得,如果联盟集结冲锋,可以适当避其锋芒后撤会伐木打拉锯战,或者退守铁匠并同时分兵到伐木坡下随时支援。如果判明对方不想沿途恋战,可以适当放部分联盟到伐木或铁,然后再前后包夹一网打尽。

固若金汤来者不拒

说完极致的进攻路线,再说说传统的三角或者Y型打法。开局分兵1410,4人伐木能拿则拿,拿不到骚扰保证不被开就行,规避半坡拉扯空间给MS操作。10人强攻铁,务必拿下,在拿下铁的瞬间留4人守铁其他人支援木,如果顺利把3个据点控住后,不前压,毕竟风险在那摆着。

而是各点留2人,或者铁木各2人农场1人,其他人44分队,但都集结在桥头随时支援,其他两人,最好是潜行职业侧面去偷矿洞。之前的打法没去考虑矿洞一方面是人手分配,另一方面在贪往往出事,低分段或许有机会但在后期是绝对要规避的。

这个打法虽然看似保守却几乎没有破绽,将部落方的地形优势和敢打敢拼发挥出来再配合指挥的灵活应对,虽然收缩防线也就面临着联盟猛烈的突袭,但只要操作得当同时矿洞给一定后院压力,难于敌手,也是自60年代传承而来的最经典打法之一。

最后,部落方进攻打法虽然有优势也有局限性,因为地形的原因导致多数都是围绕铁木展开,联盟方铁矿这种换做部落反而不占优势,要知道伐木部落好打,如果放给联盟反而容易前压导致铁农阻力过大。当然,经过多年沉淀,焕发激情的老指挥老战士们不在少数,是否开发出了更激进或者更有胜算的路线呢?本篇只做抛砖引玉,期待唤醒你记忆深处的那份冲动,一起奔向阿拉希盆地。

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